Чтение RSS
Поиск
  
16-05-2011, 15:49 Разместил: Nizza Просмотрено: 3385
 

 

В отличие от знаменитых голливудских студий, японские студии, создающие анимацию, - предприятия небольшие. Редко на какой из них работает более сотни человек.
Не лучше обстоит дело и с финансированием. В отличие от крупных американских (и японских) киноконцернов, самостоятельно решающих, что и когда снимать, аниме-студии полностью зависят от финансирования, которое им предоставляют гиганты японской промышленности, производящие в том числе и сопутствующие товары: игрушки, компакт-диски, игровые приставки и так далее.

Как же эта система ухитряется создавать такую интересную и разнообразную анимацию? С помощью развитой системы горизонтальных связей и благодаря взаимоуважению финансистов и создателей аниме.

Обычно аниме-студии работают по заказам. Формируют заказ команда продюсеров - представителей будущего распространителя аниме (ТВ-компании, видеостудии или кинопрокатчика), будущего производителя сопутствующих товаров и обладателя коммерческих прав на произведение, если речь идет об экранизации манги или книги.

Продюсеры согласовывают формат будущего аниме, уточняют подробности его финансирования, формируют условия, которые должны соблюсти создатели аниме в процессе производства. Например, речь может идти о необходимости создать не менее 7 моделей боевых роботов для будущих игрушек или включить в аниме не менее 5 песен для "раскрутки" тех или иных исполнителей.

Совместно с продюсерами концепцию будущего аниме разрабатывают планировщики, которые создают ее творческую часть - скажем, какие фрагменты манги надо экранизировать, какие глобальные изменения внести в сюжет и так далее.

Заметим, что идея аниме может исходить и "снизу", непосредственно от студии, но и в этом случае она будет тщательно изучаться и согласовываться.

Готовую идею предлагают аниме-студии. Критерии выбора, какой именно студии предложат работу, бывают самые разнообразные. Обычно, впрочем, крупные заказчики стараются найти студию для долговременного сотрудничества и все свои проекты размещать именно там. Естественно, один заказчик может работать и со многими студиями.

Как создается аниме


Если речь идет о масштабном и амбициозном проекте, то продюсеры заказчиков могут сформировать консорциум, который объединит усилия сразу нескольких небольших студий. Это делается для удобства координации работы всех участников проекта, а также для сосредоточения всех прав на проект в одних руках.

Примерно на этом этапе к процессу создания аниме подключается будущий главный режиссер. Он может быть либо сотрудником студии-производителя, либо независимым профессионалом. В отличие от продюсеров, которые занимаются финасово-организационной частью проекта, главный режиссер отвечает за его художественную часть. Он окончательно устанавливает жанр и стиль аниме, формирует его дизайн, подбирает озвучивающих актеров и управляет производством. Также он участвует в создании сценария и рисует режиссерскую раскадровку - "сценарий в картинках", который графически описывает основные моменты будущего аниме.

Под руководством главного режиссера работают авторы сценария, создатели персонажей, художники-постановщики, режиссеры-постановщики, отвечающие за собственно процесс создания анимации, аниматоры, актеры, звукооператоры и так далее. Композитор обычно подчиняется продюсеру, так как музыка - важный элемент сопутствующих товаров, и ее создают в соответствии с желаниями заказчиков.

Наиболее трудоемкая часть создания анимации - фазовка (покадровое рисование на целлулоидных листах, которое делается на основе раскадровки - последовательности ключевых кадров аниме, созданной, в свою очередь, на основе режиссерской раскадровки). Помимо трудоемкости, она еще и сравнительно неинтеллектуальна, хотя требует большого терпения и прилежания.

В настоящее время в мире идет активный процесс замены фазовщиков на компьютеры, но в Японии многие студии, за неимением возможности вкладывать деньги в компьютерную технику, предпочитают заказывать фазовку фирмам-субподрядчикам из Китая, Южной Кореи и стран Юго-Восточной Азии. Но дешево - далеко не всегда качественно, и любой японский аниматор со стажем может рассказать многое о ляпах, которые субподрядчики допускают. Работа с ними напоминает "русскую рулетку", причем иногда с не менее катастрофическими последствиями.
Как создается аниме


Усилия, которые аниматоры вкладывают в контроль качества своей работы, прямо зависят от типа анимации, которую они производят. Студии, создающие ТВ-анимацию, вынуждены работать в очень сжатые сроки, поэтому у них обычно нет времени на выявление всех допущенных ошибок. Опять же, ТВ-сериалы не предназначены для постоянного пересмотра, поэтому большую часть ошибок в них зритель все равно не замечает. Видео- же и полнометражная анимация делается в чуть более свободные сроки, и контроль качества там куда серьезнее и важнее.

Аниме-студии делятся на две неравные группы. Первые (их больше) создают в основном анимацию для ТВ, они лучше умеют соблюдать сроки, но общее качество их анимации обычно ниже. Таковы, например, "Studio Pierrot" и "Studio Deen".

Вторые (их существенно меньше) предпочитают жертвовать количеством во имя более высокого качества. Они обычно создают полнометражную и видеоанимацию. В их число входят такие студии, как "Studio Ghibli" и "Madhouse".

Больной вопрос в аниме-индустрии - оплата работы создателей аниме. Как уже неоднократно отмечалось, авторские права на их работу принадлежат не им, а заказчикам. Поэтому аниматоры лишены возможности зарабатывать деньги за счет продажи смежных прав и получения процентов с продаж и довольствуются только оплатой, которая полагается им по контракту с заказчиком.
Как создается аниме


Для того чтобы обойти это ограничение и получить хоть что-нибудь сверх обычной оплаты, студии пытаются выкупить назад хотя бы некоторые права на свои разработки, сами создают правообладающие консорциумы и так далее. Однако эта деятельность затрудняется из-за того, что у студий не так много свободных оборотных средств - именно потому, что их работа недостаточно хорошо оплачивается.

В такой ситуации студии всячески пытаются прирабатывать - делают анимацию для компьютерных и приставочных игр, выпускают каталоги своих работ, сами начинают создавать компьютерные игры и CD-галереи. У студии "Gainax", скажем, деятельность такого рода на определенном этапе полностью вытеснила собственно создание анимации.

Трудности с оплатой заключаются и в том, что ее необходимо делить на значительно большее количество "ртов", чем при создании манги. Поэтому талантливый и трудолюбивый мангака может стать долларовым миллионером, не достигнув и тридцати лет (как это произошло, скажем, с Такахаси Румико), а вот аниматору в Японии сложно не то что стать богачом, но и, хотя бы, обрести финансовую независимость от работодателя.

При такой системе аниме-студии буквально работают не за совесть, а за страх - халтурная работа может спровоцировать заказчиков следующий заказ разместить у другой студии. По этой же причине аниме-студии предпочитают делать ТВ-сериалы - менее строгий контроль качества и больший срок, в течение которого платят контрактные деньги.

Кстати, большая часть коммерческих провалов аниме происходит не по вине студий и аниматоров, а по вине заказчиков и планировщиков, неверно выбравших произведение для экранизации, придумавших неинтересную идею или неправильно организовавших рекламу и маркетинг созданного аниме.

Почему же, несмотря ни на что, много молодых и талантливых людей идет работать в аниме-студии, а не в крупные банки и концерны? В первую очередь, все дело в амбициях японской молодежи. До самого последнего времени добиться значительной должности в крупной фирме можно было только в весьма солидном возрасте (примерно лет с 50). Аниме-студии же - организации куда более демократичные, и молодой, способный и ответственный молодой человек (или девушка, что тоже существенно) может сравнительно быстро получить руководящий пост.

Заметим, что шансов пробиться в шоу-бизнесе значительно меньше, а в создании манги - невозможно. Здесь можно стать богачом, но нельзя стать начальником. Ведь и манга-издательства, и музыкальные концерны - это тоже огромные фирмы, и там действуют обычные японские "законы" выявления кандидатов в начальники.

Описанная выше причина может показаться странной и вызвать недоверие. Однако это действительно так. Приведу пример из другой области. Одной из причин того, что множество молодых японцев примкнуло к печально известной секте "Аум Синрикё", сами ребята называли возможность быстро стать менеджерами (причем с мизерной зарплатой) на организованном сектой производстве компьютеров.

Не надо забывать о том, что Япония - страна бодрых пожилых людей, сохраняющих работоспособность до глубокой старости. Конечно, в таких условиях молодым людям трудно себя проявить. Производство же аниме требует большого напряжения и энтузиазма. Становясь старше, аниматоры с удовольствием предоставляют дорогу молодым коллегам, поскольку сами они уже не в силах так сильно "вкладываться" в работу. Себе же они оставляют роль уважаемых "сэнсеев".

 

 

 

 

Как создается аниме

 

Работа создателей аниме с одной стороны кажется очень интересной и увлекательной, зато с другой она делится на ряд профессий: аниматор, фазовщик, сценарист, композитор, колорист и т. д., каждая из которых на самом деле монотонна и рутинна. Сценарист часами ломает голову над поворотами сюжета, пишет тысячу и один вариант концовки, сидит в маленькой комнатке, заваленной тонной скомканных листов бумаги. Концептщик рисует варианты костюмов и лиц персонажей, относит на утверждение главному художнику, который хмурится и отправляет снова на доработку со словами «пока сыровато». Композитор, закрыв глаза, в который раз пытается представить себе - какой же должна быть музыка на фоне галактического боя гигантских роботов, но у него ничего не выходит, и он снова и снова начинает что-то наигрывать на фортепьяно. Фазовщик - рисует фазовку, и если у него нет усидчивости и трудолюбия, то эта дико монотонная работа скоро сведет его с ума. Колорист красит готовые сцены, и, получив замечание режиссера, понимает, что ему надо перекрасить половину сериала заново - а это «всего лишь» около 390 минут анимации.

Корректор ищет в готовом мультипликате ошибки и к неудовольствию всех, кто причастен к созданию, находит их, а потом отправляет кучу сцен на доработку и исправление. Ведь придирчивый зритель-анимешник может заметить, что половину сериала у главного героя на рукаве три пуговицы, а во второй половине почему-то уже четыре. А ведь, сколько еще нюансов: тайминг, четкое попадание анимации речи персонажей в озвучку, сама озвучка... В общем, просто тонна работы, которую обычный зритель даже не замечает. Он смотрит на готовенькую, выглаженную, красивенькую картинку, местами кривит нос и выдает критику. Глядя на него, создатели аниме могут прямиком подумать: «Нет справедливости в этом мире. Сто человек трудились целый год, а зритель не оценил». С одной стороны - обидно, с другой - хочется работать так, чтобы оценили, благодарили и, наконец, запомнили того, кто создал такую красоту и интересность. Вот и выбиваются японские студии из сил, пытаясь не уронить планку качества и количества. Се ля ви, так сказать.

 


Вот таким образом они и работают - небольшие и бедные аниме-студии, между молотом заказчиков и наковальней зрителей, ухитряясь угождать и первым, и вторым, и собственным творческим интересам. Как им только это удается?

 

Источники: dnbarena.ru, kinolove.net

 

 
  
 (голосов: 9)


  

Davilalexius

Весьма полезная статья! Оценил, прочитал всё с удовольствием! Спасибо, Ниццке!


--------------------
 
  
  
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
 
  
 

   Авторизация


 

  Привет!


Мы рады тебя видеть на kawai4iki.ru!
Мы будем рады, если
Ты зарегистрируешься
и будешь активным
участником нашего
сайта! У нас ты
можешь смотреть или
скачать аниме
бесплатно.
 
 

   Форум



Недавние сообщения форума:

Автор: Nizza
Тема: Ежемесячное седзе Нозаки-куна\Gekkan Shoujo Nozaki-kun
Перевод догнал англиск...
14.04.2012 12:41

Автор: Nizza
Тема: Задний умишко\Last Fantsay
Господа, мы хотим сдел...
15.03.2012 13:12

Автор: Davilalexius
Тема: Задний умишко\Last Fantsay
Да, момент с драконом,...
27.02.2012 20:12

Автор: Nizza
Тема: Задний умишко\Last Fantsay
Сегодня я узнала, что...
24.02.2012 00:21

Автор: Nizza
Тема: Задний умишко\Last Fantsay

23.02.2012 12:51

Автор: Nizza
Тема: Повседневный флуд)
Да, я сочувствую, что...
10.02.2012 12:15

 
 

   4АТ



FILODGI 17.05.12 3:33
Nizza Спасибо.)
Nizza 17.05.12 2:06
FILODGI, вряд ли, этти не наш жанр. Но посодействовать могу.
FILODGI 16.05.12 22:13
Может ваша команда возмётся за перевод "Hentai Ouji to Warawanai Neko"? А то Pink Tears закрыли проект.((
Nizza 09.04.12 6:24
У нас в гостях человек из Доминиканы) Привет, WheneClotstet!
Davilalexius 02.04.12 15:32
Отчего же не обсудить. Мы рады вас выслушать, уважаемый. Читайте ПМ. Написал к кому обратиться.
DeUM 31.03.12 20:14
Хотел бы с администрацией обсудить небольшое сотрудничество
DeUM 31.03.12 20:13
Добрый вечер
Nizza 26.03.12 21:53
Ьы нашли романтику! Яой пока откладывается
Nizza 26.03.12 14:51
Мы бы и романтику перевели, будь она приличная. Но пока только яой!
Davilalexius 26.03.12 10:32
Прошу прощения) Графреду пИченьки и гору обожателей желаемс. Нет нам прощения (ушли делать харакири). Яой - омг...
Nizza 25.03.12 22:53
Мы нашли яой. Будем ублажать читательниц)
Nizza Вчера 21:50
И хоть бы кто поздравил графреда с днюшкой! А она в новом статусе, между прочим))
Davilalexius 08.03.12 5:51
С праздником, Кавайчики! (Каваюшки)
Nizza 05.03.12 19:14
Aroa, почитай Задний умишко, он такой же стебный, как озаки ;)
Davilalexius 05.03.12 17:25
Aroa, тем кто не читал умишку -не понять))))
Aroa 04.03.12 18:04
Davilalexius,мда-а-а,ты поход делу на солнышке перегрелся ^^
Davilalexius 03.03.12 22:20
лошадка-лошадка
Nizza 03.03.12 13:14
Задний умишко - первые 35 страниц. Извините, сразу 80 сложно перевести. Учитывая, что еще работа и две главы))
Davilalexius 02.03.12 0:26
)
Nizza 01.03.12 23:40
А почему вообще люди резко начали искать про день кошек?
Nizza 01.03.12 23:38
Сиськи! Ком цу мир!
Davilalexius 01.03.12 22:30
Помогут! Всему свое время
Nizza 29.02.12 18:01
Мне что-то не помогают)
Davilalexius 29.02.12 0:40
И да помогут нам Сиськи)
Nizza 28.02.12 22:28
Ребята, ешьте лимоны и сидите дома... Болеть вообще невесело >_>

Чтобы писать в чат, авторизируйтесь или зарегистрируйтесь на сайте.

 
 

   Кто онлайн?



Сейчас на сайте:
Пользователей: 0
Отсутствуют.

Роботов: 0
Отсутствуют.

Гостей: 1
Всех: 1
 
Copyright Project Kawai4iki.ru © 2011 All Rights Reserved.
Предупреждения Юридического Характера. | Warnings of a legal nature.
Яндекс.Метрика